Para acessar uma pequena e criativa síntese de nosso seminário virtual, acesse o link a seguir:
Este blog foi criado com o intuito de trocar informações sobre a utilização de jogos e games como auxílio no processo de ensino aprendizagem.
sexta-feira, 30 de maio de 2014
quinta-feira, 29 de maio de 2014
E aí, vamos jogar?
Chegou a hora de conhecer algumas sugestões de games pedagógicos grátis e muito divertidos!
Que tal experimentar e começar a aprender brincando?
Entre as inúmeras opções disponíveis na Internet, selecionamos algumas sugestões muito interessantes em sites gratuitos, que podem ser utilizadas na escola para trabalhar os mais variados conteúdos e disciplinas.
As interfaces são simples de serem utilizadas e trazem propostas capazes de serem trabalhadas com alunos de todas as idades!
Temos certeza de que vocês e os alunos irão curtir!
Seguem os links:
http://www.escolagames.com.br/jogos
http://www.smartkids.com.br/
http://www.gameseducativos.com/
http://fmu.br/game/home.asp
http://www.jogosdematematica.org/#
Boa diversão-aprendizagem!
quarta-feira, 21 de maio de 2014
Conecta 2013 - Games na Educação
Para quem não conhece o Conecta é um evento realizado pelo Sistema Firjan que busca tratar, debater e realizar oficinas sobre questões atuais que envolvam tecnologia e educação. Abaixo você verá um vídeo sobre os destaques a respeito do uso de games na educação que foram debatidos e levantados no Conecta do ano passado.
Tecnologia na Educação: Games na Educação
Você verá no vídeo Samara Werner, da empresa Tamboro, que é especializada na criação
de jogos educacionais inovadores, falar sobre a importância do uso da
games na educação.
A apresentação aconteceu na terceira edição da Série de Diálogos - O Futuro se Aprende, com o tema Tecnologias na Educação, que aconteceu no dia 10 de setembro de 2012, em São Paulo-SP. Promovido por Inspirare, Porvir e Fundação Telefônica, o encontro reuniu representantes de fundações, institutos, empresas, organizações sociais, governo, universidades e mídia.
sexta-feira, 9 de maio de 2014
Jogo Como Recurso de Aprendizagem
Através da leitura do artigo "O jogo como recurso de aprendizagem" de Luciana Alves e Maysa Alahmar Bianchin, foi possível entender que a palavra "jogo" é essencialmente o significado de diversão, brincadeira e que pode e deve ser tido como um recurso
capaz de promover um ambiente planejado, motivador, agradável e
enriquecido, contribuindo e possibilitando a aprendizagem de várias habilidades.
Segundo as autoras, através da utilização de jogos, alunos que apresentem dificuldades de aprendizagem podem
aproveitar-se do jogo como recurso facilitador na compreensão dos
diferentes conteúdos pedagógicos. Sendo assim, vale ressaltar que o jogo é uma ótima possibilidade e oportunidade de desenvolvimento e como tal, deve ser explorada e bem aplicada, dentro ou fora da sala de aula.
O artigo encontra-se no seguinte endereço:
http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?pid=S0103-84862010000200013&script=sci_arttext
http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?pid=S0103-84862010000200013&script=sci_arttext
Games na Educação = Gameficação (?)
O uso de games na educação veio suprir a necessidade que os alunos têm de informação rápida e dinamismo também na hora de aprender. A tendência é ditada por um novo conceito, que alia a experiência dos jogos eletrônicos à pedagogia; estamos falando da gameficação.
(...)Quando a gameficação e a tecnologia são usadas com base em conceitos pedagógicos todo mundo ganha: o professor ganha com uma aula mais atrativa e dinâmica; o aluno ganha e, consequentemente, a própria instituição ganha – principalmente reconhecimento.
Maiores informações acerca deste tema, você poderá encontrar no link a seguir:
Gamificação da Pedagogia
Segundo Rodrigo, a gamificação “atende as necessidades de uma educação moderna, voltada às suas tecnologias”. O uso de games é uma das várias formas da educomunicação para atrair a atenção dos estudantes e desenvolver habilidades e conhecimentos em diálogo com as diversas disciplinas.
(...)
O professor desenvolve jogos educativos com os alunos, permitindo que eles planejem e construam os games. No ano passado, as oitos séries da escola em que leciona foram mobilizadas para participar do projeto.
Trecho da reportagem contida em: http://www.ebc.com.br/tecnologia/2013/01/gamificacao-da-pedagogia-como-os-jogos-podem-auxiliar-no-processo-de-aprendizagem
Veja também a entrevista com o professor Rodrigo:
Introdução ao Tema
O grande avanço da tecnologia e a velocidade com que ela invade a realidade de grande parte dos alunos faz da sua utilização uma necessidade dentro da escola. O uso de games nas aulas pode trazer ricas contribuições para o processo educativo, sendo uma grande alternativa para alunos e professores, além de ser uma ótima forma de atrair a atenção dos estudantes e permitir o desenvolvimento de novas habilidades e conhecimentos. Afinal, todos nós sabemos que é brincando que se aprende! Vamos nessa?
Apresentação
A idéia de criação desse blog surgiu durante as aulas de Informática e Educação que estamos tendo em nosso curso de Pedagogia, 2014.1. Pensamos em um tema que ainda é pouco discutido e levantado, principalmente, no meio acadêmico.
Então, por que não falar sobre o uso de jogos e games nas salas de aula? O que motiva os professores a inserir tais meios de comunicação no processo de ensino aprendizagem? O que leva outros professores a recear por essa introdução no meio escolar? Essas são algumas questões, entre outras, que pretendemos levantar, refletir e discutir aqui. Então, fique a vontade e participe para que possamos trocar o que sabemos e aprender ainda mais juntos!
Contamos com a sua colaboração!
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